Via www.escuela20.com
A veces las clases se tornan rutinarias, nos cuesta conectar con los/as alumnos/as o nos encontramos con un principio de curso que nos parece complicado. Estos son 10 juegos - ideales para tutoría, pero también para otras asignaturas - con los que podremos romper el hielo en clase sin necesidad de muchos recursos materiales. Ni siquiera nuevas tecnologías... Lápiz, papel, y socialización...
A veces las clases se tornan rutinarias, nos cuesta conectar con los/as alumnos/as o nos encontramos con un principio de curso que nos parece complicado. Estos son 10 juegos - ideales para tutoría, pero también para otras asignaturas - con los que podremos romper el hielo en clase sin necesidad de muchos recursos materiales. Ni siquiera nuevas tecnologías... Lápiz, papel, y socialización...
1. Autorretrato
¿Por qué no hacer que las/os alumnas/os se dibujen a sí mismas/os? Reunir todos los retratos y colgarlos en la clase les hará ilusión; luego puedes jugar a que traten de adivinar de quién es cada autorretrato
2. Cartas
Que cada estudiante escriba una carta contando sus hobbies, mascotas, o quién son, en general, al profesor o a la profesora a principios de curso te proporcionará información importante, confianza y cercanía.
3. El juego de las preguntas
Entrega a cada alumno o alumna una tarjeta y pídeles que escriban una pregunta que les gustaría hacer a sus compañeros/as.
Por ejemplo, la canción favorita, el deporte que practican, etc. A
continuación, deben levantarse y caminar por la habitación. Cuando tú
digas "stop", cada uno/a debe pararse delante de la persona que tenga
más cerca y hacer la pregunta. Luego, continúa el juego; se mezclan de
nuevo y pregunta a otro/a compañero/a. Así, os conocéis todos/as
4. "¿Quién soy?"
Pídeles que se dispongan en círculo y dales un post-it. Cada persona debe escribir un nombre en la nota y pegarla en la frente de la persona que tengan a su derecha.
Ahora, el alumno o alumna con el post-it en la frente debe hacer
preguntas a su compañera/o para intentar averiguar quién es, que serán
respondidas con "sí" o con "no"
5. Mis cosas favoritas
En una hoja de papel, cada uno/a escribirá su nombre, sus programas de televisión favoritos o cualquier otro elemento similar
(Deportes, grupos de música...). El juego consiste en que los
compañeros y las compañeras adivinen quién ha escrito esas respuestas...
6. Alineación de cumpleaños
Dí en voz alta cualquier mes del año. Los/as alumnos/as que hayan nacido en ese mes se sitúan en la parte delantera de la clase.
Corresponde a los/as estudiantes ponerse de acuerdo en quién ocupa el
primer lugar, el segundo.... según estén de pie, desde el primer día
hasta el último del mes coincidiendo con la fecha de nacimiento. Ahora
llamamos a otro mes (no los llames en orden) y, de nuevo, los alumnos y
alumnas nacidos/as en ese mes deben ponerse de acuerdo y ordenarse. Así
las/os niñas/os pequeñas/os trabajan juntas/os y se conocen
7. Pictionary
Ponles a hacer dibujos "con poca información" sobre lo
que les gusta hacer en su tiempo libre, sus comidas favoritas, su
asignatura favorita, etc. Cada uno/a debe mostrar sus dibujos a la clase
y los/as compañeros/as deben intentar adivinar qué ha señalado... por
ejemplo, si Pedro hace una M amarilla, ¿estará hablando de McDonals?
8. Show and Tell.
Este - ya antiguo (pero que en España no se usa prácticamente) - recurso
es genial. Pide al alumnado que traiga a clase algo que quiera
compartir y hable durante 5 o 10 minutos sobre ello, delante de toda la clase. De este modo, aprenderá a hablar en público y se conocerán entre sí
9. Bola de nieve
Cada estudiante escribe tres cosas acerca de sí misma/o en un trozo de papel.
Luego, debe hacer una bola con él; seguidamente, se meten en una urna o
recipiente similar y cada estudiante coge una bola de otro u otra. Debe
intentar averiguar de quién es la bola y, una vez que de con la otra
persona, debe llevarla al frente de la clase y explicar lo que han
aprendido de su compañero o compañera.
10. Obsérvame
Alinea a los/as estudiantes uno frente a otro en dos líneas paralelas. Dales 30 segundos para mirarse muy bien y observar detalles.
Se dan la espalda y cambian algún detalle (una diadema, ponerse o
quitarse las gafas, una chapa en la camisa...). El objetivo es que
adivinen qué cambió su compañero o compañera
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